0
Описанного инструмента или чего-то подобного нашей команде как раз сейчас не хватает. Но еще в большей степени я в восторге от статьи. Отличная, исчерпывающая работа, большое спасибо.
0
А может в Колизей? Там по деньгам не дороже, а уюта побольше.
0
А галочку reverse снял?
0
«За морем телушка полушка, да дорог перевоз...» Не 25 фунтов, а более 2500 рублей с учетом перевоза почтой роисси. В столицы подешевле, конечно. Но я всё равно заказал.
0
А я всё думаю как бы сделать планшет-консоль с беспроводной клавой от iMac'a. Заказал даже для этой цели Rapsbery Pi.
+1
Мне кажется, что бояться нужно как раз обратного: что из этой светлой, в общем-то, затеи получится очередное «пятое колесо» типа ГЛОНАСС, Сколково, отечественной ОС и т.п. Вещи, вроде, и нужные, и полезные, но внедряются с 30-летним опозданием, на не очень высоком техническом уровне, без увязки со сложившимися в остальном мире системами.
0
Спасибо большое за комментарий, причем весьма вдумчивый и вежливый, что не часто случается.
Честно говоря, так давно писал эту статью, что уже не очень хорошо помню ход собственных рассуждений, да и электротехнику давно не преподаю.
Пожалуй, здесь с толку сбивает фраза «при этом их заряды сложатся», ведь речь идет не о зарядах (ими шарики в самом начале рассуждения и не обладают), а об абстрактной способности шариков притягиваться к заряду Q. Чем дальше от него — тем меньшее притяжение испытывает каждый шарик. Если же мы хотим узнать во сколько раз меньшее притяжение шарик большой сферы испытывает, по сравнению с шариком малой сферы, то должны сопоставить площади этих сфер и учесть свойства окружающей эту систему среды.
Честно говоря, так давно писал эту статью, что уже не очень хорошо помню ход собственных рассуждений, да и электротехнику давно не преподаю.
Пожалуй, здесь с толку сбивает фраза «при этом их заряды сложатся», ведь речь идет не о зарядах (ими шарики в самом начале рассуждения и не обладают), а об абстрактной способности шариков притягиваться к заряду Q. Чем дальше от него — тем меньшее притяжение испытывает каждый шарик. Если же мы хотим узнать во сколько раз меньшее притяжение шарик большой сферы испытывает, по сравнению с шариком малой сферы, то должны сопоставить площади этих сфер и учесть свойства окружающей эту систему среды.
0
Хорошему гику и китайский не помеха
0
Вышел новый релиз Wifislax – специализированного Slackware-based Live CD с комплектом инструментов для проверки безопасности компьютерных сетей. Главной особенностью Wifislax является интеграция в ядро Linux значительного количества неофициальных сетевых драйверов – тем самым «из коробки» обеспечивается поддержка многих проводных и беспроводных сетевых карт.
Разработка Wifislax 4.3 длилась в течение полугода. За это время были значительно улучшены системные сценарии, способы очистки и установки системы на жёсткий диск. Wifislax 4.3 основан непосредственно на кодовой базе SLACKWARE 14, а не SLAX и PORTEUS, как ранее. Общая «модульная философия» системы сохранена: функциональность легко расширяется с помощью файлов .xzm. Live-система предлагает выбор из трёх различных рабочих столов – KDE 4 (по умолчанию), Xfce и Openbox, а также обеспечивает выбор между стандартным и PAE ядрами. Релиз использует ядро 3.5.7 – не самая новая версия, однако содержащее хорошо протестированные драйверы беспроводных сетевых карт.
Подробнее.
0
А откуда они возьмутся, если твитов не будет?
0
Да, скинь в личку плиз. Иногда бывают короткие заметки, ради которых полноценный топик не хочется заводить.
0
Намекни Махмутычу, может проникнется идеей
0
Я года два назад завел аккаунт в твиттер, но совсем им не пользуюсь, абсолютно равнодушен к этой технологии. А вот в твиттер Мтааламу я бы пописал. Как это делается? Какие-то ретвиты, кажется, для этого предназначены?
0
Пока, наверно, рано о таком говорить. Все-таки распознать игральные карты не так сложно, в отличие от человеческих органов при хирургической операции.
0
Точнее в рендеринге.
А вообще очень жаль, что векторная графика так медленно развивается. ИМХО не в последнюю очередь благодаря ленивым и неумелым программистам и веб-дизайнерам, которым легче скопипастить откуда-то битмапную картинку, чем отрисовать svg.
А вообще очень жаль, что векторная графика так медленно развивается. ИМХО не в последнюю очередь благодаря ленивым и неумелым программистам и веб-дизайнерам, которым легче скопипастить откуда-то битмапную картинку, чем отрисовать svg.
0
А я одолел первую главу и даже кое-что усвоил, даже могу пересказать

yababay